개인 플레이 및 분석
- 선택한 게임의 이름은 무엇인가요?
Zone064 - 선택한 게임의 장르는 무엇인가요?
협동 로그라이크 - 선택한 게임의 어떤 시스템에 집중하셨나요?
전투 / 파밍 페이즈 - 인상 깊거나 불편했던 상호작용 장면 3개 이상 공유해주세요




5. 선택한 핵심 상호작용 3개를 중심으로 분석
| 상호작용 사례 | 시스템 반응 | 의도/효과 분석 | 개선 포인트 |
| 조사 | 조사 대상 인벤토리 / 플레이어 인벤토리 열림 | 추가 파밍 및 탈출을 위한 물자 보급 그러나 튜토리얼이 없어 모르고 지나칠 가능성 있음 |
E키를 눌러 상호작용 과 같은 가이드 UI 추가 |
| 무기 착용 후 클릭 |
무기 휘두르기 | 좀비 및 적대적 생존자 제거 그러나 클릭 시 바로 작동하지 않고 실제 행동까지 딜레이 존재 |
인풋렉 삭제 or 시스템의 일종으로 유저에게 사전 고지 |
| 구르기 | 굴러서 공격 회피 및 장거리 이동 | 좀비에게 둘러 쌓였을 때 긴급회피 + 카이팅 시 거리 유지 | 스테미나 소모량 조 |
6. 상호작용 사례 시스템 반응 의도/효과 분석 개선 포인트
- 게임의 핵심 시스템이 동작하는 구조의 시작부터 과정을 최대한 자세하게 분석, 나열해주세요!
가) 랜덤 이벤트 페이즈 종료 후 로딩 로딩 과정에서 플레이어가 스폰될 맵 생성
나) 차량과 좀비, 기타 NPC 생성
다) 플레이어 스폰 라) 차량 내에 적재되어 있는 기본 아이템 습득
라) 파밍 개시
마) 연료 확보
바) 주유 및 야영지로 이동 - 직접 분석해본 내용 중 가장 핵심이 되는 구성 요소는 무엇이라 생각하나요?
ALT 키를 활용한 앉기 및 C 키를 활용한 구르기. 플레이어의 수에 비해 좀비의 수가 압도적으로 많으며 플레이어가 스폰된 구역 바로 옆에 좀비 역시 같이 스폰되어 있으므로 ALT를 이용해 소음을 억제하고 차량에서 나무판자(기본 무기)를 획득한 후 구르기를 활용해 좀비와 거리를 유지하며 카이팅하여 제거하고 안전구역을 확보. 이 안전구역을 확장해 나가며 추가 파밍을 진행하는 것이 전투 / 파밍 페이즈의 최종 목적인 야영지로의 탈출을 달성하는 데 핵심적인 요소라고 생각합니다.