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TIL - 2026-02-20

saka4528 2026. 2. 20. 18:07

Unreal에서 새 레벨을 생성하면 위와 같이 Cube가 존재함에도 Light가 존재하지 않아 아무 것도 보이지 않는 검은 뷰포트가 보이게 됩니다.

이때, 뷰포트에 Directional Light를 추가하게 될 경우

위와 같이 화면이 빛이 생기며 물체의 윤곽이 드러나게 됩니다.

 

Unreal의 경우 
Directional, Point, Spot, Rect, Sky 등 4개의 Light가 존재하는데 각각
태양광과 같은 한 점에서 비추는 전역광, 형광등과 같은 일점에서 사방으로 나가는 빛, 스포트라이트와 같이 아래를 원뿔 모양으로 쬐는 빛, Blender의 Area Light 처럼 사각형 모양으로 아래를 비추는 빛, Blender의 Enviroment Texture와 동일한 역할을 하는 전역 간접광을 의미합니다.

 

Unreal의 Light 액터에서 Intensity의 경우 Blender Light의 power와 동일하게 광량을 의미하며 
Light Color는 해당 Light 액터가 무슨 색으로 발광할지 나타냅니다.

 

Unreal에서는 Blender와 마찬가지로 Roughness 기반의 Material을 사용합니다.

또한 Blender와는 달리, 임포트 하는 텍스쳐의 파일명과 Material 노드의 어떤 핀에 연결되어 있는지를 바탕으로 자동으로 텍스쳐를 설정해 주기 때문에 Blender와 다르게 Metalness나 Normal 등의 텍스쳐를 수동으로 non-color로 지정하지 않아도 됩니다.
(파일명이 정상적일 경우 한정)

 

Light Actor의 세기와 각도에 따라 그림자의 형태, 크기, 밝기가 바뀌는 것을 알 수 있습니다.

 


-사전 캠프를 마치며-

중도 합류로 인해 사전캠프 전 과정을 시간에 맞추어 따라가진 못하였으나 

언리얼이라고 하는 이미 한 차례 학습을 포기하였던 분야에 다시 한 번 도전하는 지금 
마음을 굳게 먹고 하루 12시간씩 이어지는 본 캠프에 충실하게 참여하여 당초 목표로 하였던 Unreal 엔진 실무에 투입될 수 있는 인재로 거듭나도록 최선을 다하겠습니다.